Samsung vs. Apple – ich entspann mich mal

Oktober 31st, 2011 - 

Es ist ein Trauerspiel! Die Damen und Herren Android-Fans jaulen vor Freude, wie die Wölfe kurz vor dem großen Fressen: Samsung hat Apple in den Smartphone-Verkäufen überholt. Was für eine News?!

Ganz ehrlich? Eine, die absehbar war – wenn man mich gefragt hätte, was man natürlich nicht tat. Wer bin ich denn auch? Der kleine Nerd, der hier in sein halbverwaistes Blöglein hineintippert …

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Steve Jobs macht uns große *PEEEEEEP*!

Oktober 27th, 2010 - 

Wenn wir Apple-User Männer so oft so viele Superlative sagen hören, dann bekommen auf jeden Fall größere *PEEEEP*!

Das folgende Video zeigt der erlauchten Leserschaft die Zusammenfassung der 90-minütigen Back-To-Mac-Keynote in 104 Sekunden! Amazing!

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=h5iZyN7Ir3Q[/youtube]

Via techcrunch.com >>

Lecker iPhone-Musik für Viralspot

Oktober 18th, 2010 - 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=NAllFWSl998[/youtube]

Großer Spaß: Schöne Indie-Musik und NATÜRLICH kein gepushter Viralspot der Band Atomic Tom. Irgendwie kann ich das nicht glauben. Es gibt inzwischen sehr gute internationale Agenturen, die genau solche Videos konzipieren, umsetzen und den Traffic dafür aufbauen und auch im Namen und auf Rechnung des Kunden bezahlen ;-).

Wer weiß … vielleicht ist es auch einfach Glück der Jungs!

Yeah! Speedball 2 und weitere Bitmap Brothers Games kommen für Touchscreen-Devices!

Oktober 13th, 2010 - 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1wP-t_XZ5As[/youtube]

Olé! Vor gut einem Jahr, das iPad war noch Quark in unseren Schaufenstern, schrub ich ins Internet rein, dass ich gerne ein paar Retrogames für mein iPhone hätte. Heute lese ich bei toucharcade.com von der Rückkehr der Bitmap Brothers Games, wie Speedball 2!

Dieter Rams (Braun Designer) im Interview

August 25th, 2010 - 

[vimeo]http://vimeo.com/7917568[/vimeo]

Das Video ging schon durch so einige Blogs. Macht aber nix. Felix wollte es, völlig zu recht, auch bei uns sehen. Er hatte keine Zeit es selbst zu posten. Deshalb mach ich das. Dieter Rams‘ Designs und Ideen gelten als wegweisend und werden immer wieder auch mit den neuen Produkten von Apple in Verbindung gebracht.

Der Gestalten-Verlag hat ein Buch mit dem Titel „Less and More“ (Buch-Link) zur Arbeit von Dieter Rams veröffentlicht. Das Buch ist nicht ganz günstig. Offenbar als Marketingmaßnahme ist dazu das Interview entstanden. Ich unterstelle mal dem Gestalten-Verlag ganz frech, dass sie das Interview mit Ansatz der viralen Verbreitung veröffentlicht haben. Eine sehr schöne Idee, wie ich finde – guter Content (Video) empfiehlt guten Content (Buch).

Kurz vor der Gamescom – Google, Android, ngmoco, PSP-Phone vs. Apple iPhone, iPad, iPod und iOS4 Game Center

August 15th, 2010 - 

Es rumbelt weiter in der Gameswelt. Das Mobile (Online-)Gaming wird wohl das nächste große Ding sein. Und nachdem Apple mit dem iPhone, iPod touch und dem iPad den beiden anderen Playern Nintendo und Sony gefährlich werden dürfte, köchelt mal wieder das Gerücht um ein PSP-Telefon aus dem Hause SonyEricsson hoch. Angeblich soll es mit Googles Android 3.0 als Betriebssystem um die Ecke kommen. Dabei soll der Android-Market eine besondere Rolle beim Vertrieb von Games für die Playstation Portable spielen. (via geemag.de)

Damit dürfte sich der Zusammenhang zwischen dem Investment von Google Ventures bei dem iPhone Publisher & Developer ngmoco und Android als Gamesplattform noch etwas besser verstehen lassen. Google investiert akut in das Thema Gaming: Zynga, ngmoco und ganz aktuell auch in den Onlinegames-Bezahldienstleister Jambool. Zwei Schwerpunkte sind zu erkennen: Social Gaming und Mobile (Online-)Gaming. Während Social Gaming inzwischen schon eine Art „Stammgeschäft“ in der Gamesindustrie sein dürfte, ist der Bereich Mobile Gaming sicherlich noch ausbaufähig.

Bisher haben beim mobilen daddeln Nintendo und Apple das Sagen. Nintendo hat dabei den Nachteil, nicht wirklich vernetztes Spielen für den erfolgreichen Nintendo DS anbieten zu können. Bei Apple sieht das anders aus: Als Produzent von Hardware und Betreiber der Vertriebsplattform (iTunes Appstore) für Downloadsoftware hat sich Apple eine gute Ausgangspostiion geschaffen. Für mindestens einen großen Player dürfte da aber noch Platz im Mobile Games Markt sein: Google könnte seine Strategie von Android als Plattform fortsetzen und anstatt sich um die Hardware zu kümmern, eher die Software im Auge behalten – und das weltweite Vernetzen. Dabei könnte Google einen ersten Vorteil gegenüber Apple haben. Mit dem „Game Center“ in iOS4 legt Apple zwar die Grundlage für eine weltweit vernetzt agierende Spielergemeinde. Aber Apple hat kein Geld aus der Portokasse genommen (wie sonst üblich) und bestehende iPhone-Gamenetzwerke gekauft, wie ngmocos Plus+ oder OpenFeint. Google hingegen schon.

Google dürfte nun, neben den ngmoco-Games, auch Zugriff auf das schon bestehende riesige Games-Netzwerk (Plus+) des iPhone-Publishers bekommen. Apple hat zwar die iTunes-Kunden, damit steht aber nicht fest, dass ihr Game Center wirklich ein Erfolg wird. Googles Android Games sind auch nicht automatisch zum Erfolg verdammt, aber wenn man es schafft die Google-Plattform mit den Gamern von ngmoco zu verknüpfen, dann sind zumindest ab Start der wirklich guten und vernetzten Android-Games schon jede Menge Spielegegner mit iPhones für die ersten Android-Gamer am Start.

Doch wie kriege ich jetzt wieder die Brücke zum PSP-Handy von SonyEricsson? Ganz einfach: Google hat mit dem eigenen Telefon Nexus One nicht den erwünschten Erfolg einstellen können. Das Gerät wird im Moment Stück für Stück aus dem Markt genommen. Das hauseigene Betriebssystem Google Android geht dagegen wie geschnitten Brot auf Geräten von Drittherstellern über die Ladentheke. Es macht also für den Softwarekonzern Google Sinn, Hardware von anderen Spezialisten herstellen und vertreiben zu lassen und stattdessen externe Spieleplattformen, wie ein PSP-Telefon u.a. auf Android-Basis zu unterstützen und dabei auch noch in den Bereich Mobile und Social Gaming zu investieren. Dabei dürfte eines klar sein: Mobile Online-Gaming fristet im Moment noch ein Nischendasein, doch mit dem verlockenden und vernetzten Angebot von Social Gaming könnte dem Segment der Durchbruch auf mobilen Geräten gelingen.

DIY iPad Stand nach MacGyver Art

Juni 23rd, 2010 - 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dZ6-__5_f9k[/youtube]

Das Ding habe ich mir in den letzten beiden Tagen zusammengebaut. Sieht ein wenig aus, wie ein Altar. Ich bin noch auf der Suche nach einer Inschrift!

iPhone 4: 7 Minuten Interface-Video

Juni 14th, 2010 - 

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Ww9ErQI5d_w[/youtube]

Da kann man sich entspannt zurücklehnen und noch mal grübeln, ob man seinen iPhone-Vertrag verlängert oder doch noch warten kann.

via fscklog.com >>

Bereits mehr als 10.000 Apps im iPad-Appstore

Juni 14th, 2010 - 

Angeblich wächst damit die Anzahl der iPad-Apps schneller, als im iPhone-Appstore nach dem ersten Launch. Eigentlich ist dieser Fakt für mich sehr schlüssig, geht man davon aus, dass iPhone-Entwickler inzwischen um die Möglichkeiten des Betriebssystems wissen und am dahergeschriebenen Erfolg des iPads partizipieren wollen. Im Gegensatz zur damaligen Einführung des iPhone-Appstores ist die Funktionsweise des virtuellen Shops und der nachvollziehbare (mögliche) Erfolg bekannt.

Besonders interessant finde ich folgenden Punkt: Angeblich sollen 78% der iPad-Apps kostenpflichtig sein. Beim iPhone-Appstore sieht das Verhältnis wohl längst nicht so rosig aus für Bezahlinhalte.

Eine Frage resultiert für mich direkt aus dieser Prozentzahl: Wenn es nur 22% kostenfreie Apps sind, reichen diese „wenigen“ Programme dann aus, um Apples iAd-Programm auf dem iPad zum Fliegen zu bringen? Mit Sicherheit wird es auch iAd-Einbindungen in paid Apps geben. Dies dürfte aber eher die Ausnahme sein. Somit bleibt es vielleicht bei 30% Apps in denen das iAd-Programm eine Rolle spielen könnte. Und dann stellt sich die Frage wirklich, ob das ausreichen kann.

Noch ein paar Infos dazu finden sich auch auf macstories.net >>

D8: Steve Jobs im Interview mit Walt Mossberg von allthingsd.com

Juni 10th, 2010 - 

Es ist schon eher selten, dass man Steve Jobs so lang am Stück reden hören kann, ohne dass er nur eine Präsentation hält. Viel Spaß bei gut 1:30 Stunde mit His Steveness! Mr. Jobs spricht sogar über die Foxconn-Misere. Seine Wortwahl ist dabei nicht immer glücklich, zeitweise sogar zu drastisch – für meinen Geschmack.

via fscklog.com >>