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	<title>pixlpop.de &#187; Appstore</title>
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	<description>internet und so ...</description>
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		<title>4 Millionen Kritzeleien!</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 09:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Doodle Jump. Ein klasse Beispiel für eine simple App in Form eines simpel gestrickten Spiels mit einem simpel designten Gameplayer, in kurzer Zeit für wenig Geld, die einfach rockt. Spielerisch wie finanziell! Denn der Entwickler hat mit Stolz verkündet, dass der am 22. November 2009 im AppStore aufgetauchte Titel nun bereits 4 Mio. mal für 0,99 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixlpop.de/apple/4-millionen-kritzeleien/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Doodle_Jump" target="_blank">Doodle Jump</a>. Ein klasse Beispiel für eine simple App in Form eines simpel gestrickten Spiels mit einem simpel designten Gameplayer, in kurzer Zeit für wenig Geld, die einfach rockt. Spielerisch wie finanziell!</p>
<p>Denn der Entwickler hat mit Stolz verkündet, dass der am 22. November 2009 im AppStore aufgetauchte Titel nun bereits 4 Mio. mal für 0,99 $ bzw. 0,79 € verkauft wurde. Und ja, zu den Käufern gehöre auch ich&#8230;.und eigentlich alle die ich kenne, die ein iPhone haben! Denn diese immense Summe besteht wirklich nur aus iPhone und iPod Touch Usern. Die Käufer auf den Android und Symbian System zählen da nicht mal rein.</p>
<p>Es ist schön zu sehen, dass solche Independent Produktionen durch die digitalen Vertriebswege einfach wieder eine Chance haben und Ein- oder Zweimann Entwicklerteams so zu einem kleinen Stück Ruhm und Reichtum kommen, um weitere innovative Produkte zu zaubern.</p>
<p>Und zum krönenden Abschluss erklärt uns der kleine Clemens mit viel Elan und Begeisterung im Youtube Video, wie die Hüpfkritzelei funktioniert. Ich greife es mal gleich vorweg: Er empfiehlt es auch! :-)</p>
<p>Gefunden bei <a href="http://kotaku.com/5525562/doodle-jump-passes-four+million-sold" target="_blank">Kotaku &gt;&gt; </a><br />
App Link in den <a href="http://itunes.apple.com/de/app/doodle-jump-achtung-hochste/id307727765?mt=8" target="_blank">AppStore &gt;&gt;</a></p>
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		<title>Mittagsmusik: &#8220;I am very glad, because I´m finally returning back home&#8221; oder einfach &#8220;Trololo”</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Als musikalischen Starter in diese Woche spendiere ich heute die Mittagsmusik in Form des netten Herrn Eduard Chill, besser bekannt als der Trololo Mann. Wieder einmal ein typisches Netz-Phänomen. Über 30 Jahre alt und längst vergessen bzw. nie wirklich der breiten Masse bekannt, ist der Trololo Song nun weltweit ein Begriff (allen Lesern zumindest jetzt). Warum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixlpop.de/supersound/mittagsmusik-i-am-very-glad-because-i%c2%b4m-finally-returning-back-home-oder-einfach-trololo%e2%80%9d/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Als musikalischen Starter in diese Woche spendiere ich heute die Mittagsmusik in Form des netten Herrn Eduard Chill, besser bekannt als der Trololo Mann. Wieder einmal ein typisches Netz-Phänomen. Über 30 Jahre alt und längst vergessen bzw. nie wirklich der breiten Masse bekannt, ist der Trololo Song nun weltweit ein Begriff (allen Lesern zumindest jetzt).</p>
<p>Warum der Mann nicht wirklich singt, sondern nur Laute von sich gibt? Der Text wurde in den 70igern in der damaligen Sowjetunion zensiert und daher schallert der Herr den Song. Klasse wie ich finde! :-)</p>
<p>Neben vielen Parodien im Netz sind vor allem zwei eilig entworfene Apps für das iPhone bzw. den iPod Touch zu erwähnen. Darf ja inzwischen nicht fehlen&#8230;</p>
<p>Eine trololoige Woche wünsch ich!</p>
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		<title>App der Woche: geoDefense</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und wieder eine kleine, neue Reihe auf pixlpop.de. Als intensiver Nutzer von iPhone &#038; iPod touch werde ich hoffentlich jede Woche einen kleinen Tipp veröffentlichen können. Tower-Defense-Games ist eine von mehreren Spielemechaniken, die auf dem iPhone und dem iPod touch ihren Durchbruch erfahren hat. Für mich ganz weit vorne ist das geoDefense von Critical Thought [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und wieder eine kleine, neue Reihe auf pixlpop.de. Als intensiver Nutzer von iPhone &#038; iPod touch werde ich hoffentlich jede Woche einen kleinen Tipp veröffentlichen können.</p>
<p><img src="http://www.pixlpop.de/wp-content/uploads/2010/03/geoDefense.png" alt="" title="geoDefense für iPhone und iPod touch" width="104" height="104" class="alignleft size-full wp-image-1379" /><strong>Tower-Defense-Games</strong> ist eine von mehreren Spielemechaniken, die auf dem iPhone und dem iPod touch ihren Durchbruch erfahren hat. Für mich ganz weit vorne ist das <strong>geoDefense</strong> von <strong>Critical Thought Games</strong>.  </p>
<p>Ziel des Spieles: Möglichst wenig gegnerische Items dürfen ihr Ziel erreichen. Durch verschiedene Waffensysteme können SpielerInnen die Gegner aufhalten und vom Display putzen. Der Sieg ist einem sicher, wenn man das Ziel gegenüber den vielen Wellen an Items bis zum Schluss verteidigt hat.</p>
<p>Besonderheit des Spieles: Die unverschämt gute Neon-Grafik, geekige 3D-Explosionen und effektvoller Sound.</p>
<p><img src="http://www.pixlpop.de/wp-content/uploads/2010/03/geoDefense-Screenshot.png" alt="" title="geoDefense Screenshot" width="330" height="489" class="aligncenter size-full wp-image-1382" /></p>
<p>David Whatley, Entwickler von geoDefense, hat bereits eingeräumt, dass <strong>geoDefense2</strong> für das <strong>iPad</strong> <a href="http://toucharcade.com/2010/03/09/gdc-2010-geodefense-2-coming-for-the-ipad/" target="_blank">kommen wird >></a>.</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/de/app/geodefense/id305608325?mt=8" target="_blank">iTunes-Link >></a>, <a href="http://criticalthoughtgames.com/" target="_blank">Critical Thought Games >></a></p>
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		<title>Flash und das iPhone &#8211; Rollt eine Entwickler-Flut auf uns zu?</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 18:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es dürfte hinlänglich bekannt sein, dass das gute Apple-Telefon kein Flash mag. Will man also per iPhone oder iPod touch flashbasierte Webseiten ansurfen, endet man im Nirvana. Oder wie der Berliner sagt: &#8220;Da biste Neese!&#8221; Das iPhone zeigt Flash-Inhalte einfach gar nicht an. Daran wird sich eventuell so schnell nichts ändern. Flash-Inhalte werden vermutlich trotzdem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es dürfte hinlänglich bekannt sein, dass das gute <strong>Apple</strong>-Telefon kein <strong>Flash</strong> mag. Will man also per <strong>iPhone</strong> oder <strong>iPod touch</strong> flashbasierte Webseiten ansurfen, endet man im Nirvana. Oder wie der Berliner sagt: &#8220;Da biste Neese!&#8221; Das iPhone zeigt Flash-Inhalte einfach gar nicht an.<br />
<span id="more-587"></span><br />
Daran wird sich eventuell so schnell nichts ändern. Flash-Inhalte werden vermutlich trotzdem 2010 auf das iPhone kommen. <strong>Adobe</strong>, Hersteller der Flash-Software, hat im vergangenen Jahr für seine bevorstehnde, neue Version Flash CS5 ein Tool vorgestellt, welches Flash-Anwendungen in fertige iPhone-Apps umwandelt. Die ersten Games auf dieser Basis sind bereits im App-Store, wie z.B. das süße Puzzle-Game &#8220;<a href="http://itunes.apple.com/de/app/fickleblox/id330996323?mt=8" target="_blank">Fickleblox (iTunes-Link)</a>&#8220;. </p>
<p>Wie komme ich nun zu meiner boulevardesken Überschrift? Recht einfach. Über einen Artikel auf <a href="http://www.techcrunch.com/2010/01/10/flash-developers-iphone/" target="_blank">techcrunch.com (Artikel-Link)</a> von Erick Schonfeld. Er greift das Thema wieder auf und weist darauf hin, dass es weltweit ca. zwei Millionen Flash-EntwicklerInnen gibt &#8211; und nur ca. 125.000 iPhone-EntwicklerInnen, die mit dem Software-Entwicklungs-Kit (SDK) von Apple arbeiten. Wenn also nur 10% der Flash-Developer auf den iPhone-Zug aufspringen würden, kämen locker 200.000 neue KonkurrentInnen auf die bisherigen iPhone-EntwicklerInnen zu. Aus Sicht der KonsumentInnen wäre das sicherlich toll! Das Angebot dürfte sich noch mal vergrößern, der Preis pro App vermutlich weiter fallen, bzw. dürfte sich der Preis sicherlich bei nur noch 79 Cent festsetzen (die unterste Preisklasse im Appstore).</p>
<p>Ich wage einen Blick in die Glaskugel. Wenn der Erfolg des iPhones &#038; des AppStores weiter anhält, dürfte eine eigene App für viele Flash-EntwicklerInnen verführerisch sein. Da die Produktion von aufwendigeren iPhone-Programmen jedoch viel Geld kostet, ein Endpreis in einer realistischen Kalkulation aber nur noch bei 79 Cents liegen sollte, wird das Thema Werbung in Apps bestimmt eine größere Rolle spielen. So entsteht vielleicht doch wieder das klassische Erlösmodell der Printmedien: Die Kommbination aus Vertriebs- und Anzeigenerlösen, erweitert um In-App-Verkäufe für zusätzliche Inhalte.</p>
<p>Gleichzeitig dürfte sich neben den Produktionskosten ein weiterer Kostenposten vermehrt bemerkbar machen: Das Marketing und die PR. Denn will man mit seiner App nicht total in den Fluten der Neuveröffentlichungen untergehen, wird man an dieser Stelle investieren müssen. </p>
<p>Zum Schluss meines kurzen Gedankenganges noch ein Video von Adrian Ludwig (Adobe) zu den flashbasierten Apps auf dem iPhone.</p>
<p><a href="http://www.pixlpop.de/iphonophieren/flash-und-das-iphone-rollt-eine-entwickler-flut-auf-uns-zu/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<h4  class="related_post_title">Könnte auch spannend sein:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://www.pixlpop.de/iphonophieren/app-der-woche-geodefense/" title="App der Woche: geoDefense">App der Woche: geoDefense</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/iphonophieren/schaut-her-liebe-iphone-user-so-kann-flash-aussehen/" title="Schaut her liebe iPhone-User: So kann Flash aussehen!">Schaut her liebe iPhone-User: So kann Flash aussehen!</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/blogbote/ipad-ipad-ipad-ipad-ipad/" title="iPad? iPad! iPad? iPad! iPad &#8230;">iPad? iPad! iPad? iPad! iPad &#8230;</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/spielchen-gefallig/iphone-games-schnappchen-wochenende/" title="iPhone Games Schnäppchen-Wochenende">iPhone Games Schnäppchen-Wochenende</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/blogbote/noch-ein-neuer-app-iphone-blog/" title="Ein neuer App-iPhone-Blog">Ein neuer App-iPhone-Blog</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>iPhone Games Schnäppchen-Wochenende</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 20:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oha! Achtung, Achtung! Am Wochenende kann man besonders gut Geld für das iPhone bzw. den iPod touch ausgeben. Das App-Label &#8220;Glu Mobile&#8221; feuert nur Samstag &#038; Sonntag 15 seiner Spiele für je 79 Cent raus. Darunter sind solche Perlen, wie Glyder 1&#038;2. Das volle App-Sale-Programm auf 148apps.com >> Könnte auch spannend sein:Ein neuer App-iPhone-BlogApp der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.pixlpop.de/wp-content/uploads/2010/01/glyder1.png" alt="" title="glyder1" width="100" height="100" class="alignleft size-full wp-image-496" />Oha! Achtung, Achtung! Am Wochenende kann man besonders gut Geld für das iPhone bzw. den iPod touch ausgeben. Das App-Label &#8220;Glu Mobile&#8221; feuert nur Samstag &#038; Sonntag 15 seiner Spiele für je 79 Cent raus. Darunter sind solche Perlen, wie Glyder 1&#038;2.<br />
Das volle App-Sale-Programm auf <a href="http://www.148apps.com/news/glu-mobiles-year-blowout-sale-weekend/" target="_blank">148apps.com >></a></p>
<h4  class="related_post_title">Könnte auch spannend sein:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://www.pixlpop.de/blogbote/noch-ein-neuer-app-iphone-blog/" title="Ein neuer App-iPhone-Blog">Ein neuer App-iPhone-Blog</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/iphonophieren/app-der-woche-geodefense/" title="App der Woche: geoDefense">App der Woche: geoDefense</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/iphonophieren/flash-und-das-iphone-rollt-eine-entwickler-flut-auf-uns-zu/" title="Flash und das iPhone &#8211; Rollt eine Entwickler-Flut auf uns zu?">Flash und das iPhone &#8211; Rollt eine Entwickler-Flut auf uns zu?</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/iphonophieren/adobe-flash-fur-mobile-gerate/" title="Adobe Flash für mobile Geräte">Adobe Flash für mobile Geräte</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/fur-mehr-karma-und-durchblick/2010-apples-jahr-der-e-mags-e-books-und-e-reader/" title="2010 &#8211; Apples Jahr der E-Mags, E-Books und E-Reader?">2010 &#8211; Apples Jahr der E-Mags, E-Books und E-Reader?</a></li></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Ein neuer App-iPhone-Blog</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 17:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die bekannten Webmenschen Franziska Bluhm, Jens Schröder, Thomas Knüwer und Daniel Fiene haben wohl ihre gemeinsame Begeisterung für das Apfel-Telefon entdeckt und einen gemeinsamen Blog aufgesetzt: mind-the-app.de &#8211; sieht sehr aufgeräumt aus. Ich bin gespannt, ob das Projekt durchgehalten wird &#8211; ich würde mich freuen. Das Thema Apps-und-Blog hab ich mit touchableapps.de ebenfalls schon am [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die bekannten Webmenschen Franziska Bluhm, Jens Schröder, Thomas Knüwer und Daniel Fiene haben wohl ihre gemeinsame Begeisterung für das Apfel-Telefon entdeckt und einen gemeinsamen Blog aufgesetzt: <a href="http://www.mind-the-app.de/" target="_blank">mind-the-app.de</a> &#8211; sieht sehr aufgeräumt aus. Ich bin gespannt, ob das Projekt durchgehalten wird &#8211; ich würde mich freuen. Das Thema Apps-und-Blog hab ich mit <a href="http://www.touchableapps.de/" target="_blank">touchableapps.de</a> ebenfalls schon am Wickel gehabt und bin daran mangels Co-AutorInnen gescheitert. </p>
<p><a href="http://www.wuv.de/nachrichten/digital/blog_fuer_iphone_app_fans" target="_blank">via wuv.de</a></p>
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		<title>2010 &#8211; Apples Jahr der E-Mags, E-Books und E-Reader?</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 23:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
				<category><![CDATA[Für mehr Karma und Durchblick!]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Zeichen verdichten sich immer weiter. Apple könnte am 26. Januar ein neues &#8220;mobiles Gerät&#8221; vorstellen. Die Gerüchteküche geht davon aus, dass der Multimedia-Konzern eine Art Tablet-PC vorstellen wird. Aktuell glauben die Gerüchteköche an 2 Versionen: 7 &#038; 10 Zoll-Displays. Wie das Innenleben, sprich die Konfigurationen der Geräte aussehen sollen, ist allerdings bisher unklar &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zeichen verdichten sich immer weiter. <strong>Apple</strong> könnte am 26. Januar ein neues &#8220;mobiles Gerät&#8221; vorstellen. Die Gerüchteküche geht davon aus, dass der Multimedia-Konzern eine Art Tablet-PC vorstellen wird. Aktuell glauben die Gerüchteköche an 2 Versionen: 7 &#038; 10 Zoll-Displays. Wie das Innenleben, sprich die Konfigurationen der Geräte aussehen sollen, ist allerdings bisher unklar &#8211; Spekulationen eben.</p>
<p>Wenn Apple diese Geräte wirklich in diesem Jahr veröffentlichen sollte, dann interessiert mich im Moment weniger, welche Komponenten darin verbaut sein werden, sondern ob Apple damit wirklich den entscheidenden Schritt in das <strong>digitale Lesen</strong> machen wird. </p>
<p>Der Begriff &#8220;<strong>digitales Lesen</strong>&#8221; sei an dieser Stelle verwendet, um dem Beziehen von digitalen Contents, dem Rezipieren und dem Verarbeiten von eben diesen Inhalten, einen Rahmen zu geben. Denn genau da unterscheidet sich für mich das klassische bzw. analoge Lesen von Texten, Magazinen &#038; Büchern. Diese Texte werden analog bezogen und dann auf dem bedruckten Papier gelesen und wenn sie verarbeitet werden sollen, dann benutzt man heute weitere Geräte, wie Kopierer, Scanner, Computer, um die analogen Inhalte digital zu verwerten. Will man also Zitate verwenden, Daten übertragen in Tabellen, verschiedene Inhalte zusammenführen, dann tippt man (im schlechtesten Fall) Texte ab, die bereits digital vorlagen und auf Papier gedruckt wurden. Eigentlich Nonsens, aber eben so wahr und aktuell üblich.</p>
<p>Wenn also Apple genau dieses Problem beheben würde, dann wird sich &#8220;digitales Lesen&#8221; durchsetzen können &#8211; das behaupte ich jedenfalls. </p>
<p>Wie komme ich darauf?</p>
<p>- Apple hat mit dem iTunes-Store bewiesen, dass man Musik, Filme, Software digital gut vertreiben kann.<br />
- Apple hat mit dem Iphone bewiesen, dass ein recht gut geratenes mobiles Gerät, das Nutzungsverhalten der Telefoninhaber erweitern kann.<br />
- Apple hat mit dem iPod touch gezeigt, dass ein mp3-Player eben mehr sein kann als ein Musikabspielgerät.</p>
<p>Wie passt das zum &#8220;digitalen Lesen&#8221; und wie soll das Ganze funktionieren?</p>
<p>- Apple hat gezeigt, dass man aus einem Gerät mehr machen kann, als sich KonsumentInnen zuerst vorstellen können. Der aktuelle Erfolg gibt dem Konzern vorerst recht.</p>
<p>- Ein Apple-Tablet, der auch das &#8220;digitale Lesen&#8221; voranbringen soll, müsste meiner bescheidenen Meinung nach, über einen lesefreundlichen Bildschirm verfügen, eine UMTS-Verbindungsmöglichkeit mitbringen, Akkus beinhalten, die wirklich lange Nutzungszeiten ermöglichen und ganz wichtig: Eine Software für das Lesen anbieten, die wirkliches Bearbeiten von Inhalten ermöglicht.<br />
- Kopieren, Textstellen markieren, Randnotizen machen, Links (Anker) innerhalb von Texten setzen können, Formate anpassen, eigene Typografie verwenden können etc. &#8211; all das und noch viele ungenannte Punkte mehr sollten durch Apple eventuelles Tablet-PCs möglich werden. Dann bestünde die Möglichkeit, dass diese Geräte ihren Siegeszug in den Universitäten, eventuell sogar in Schulen antreten könnten. </p>
<p>Aus der Sicht eines Verlagsmitarbeiters birgt ein solches Gerät ungeahnte Möglichkeiten für digitale Magazine, neue Bücher und natürlich auch Tageszeitungen. </p>
<p>Ich bin gespannt, denn viele der oben aufgezählten Punkte sind in anderen, bisherigen E-Readern und E-Mags &#038; Books nicht zu finden. Für mich einer von vielen Gründen, warum der Erfolg bisher auf sich warten lässt.</p>
<p>Und was meint die geneigte Leserschaft dazu?</p>
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		<title>Catan &#8211; Nach Update top!</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 18:20:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In meinem Posting &#8220;Meine Top10 Iphone Games 2009&#8243; (Link >>) hatte ich das Spiel &#8220;Catan &#8211; Die erste Insel&#8221; (App-Store-Link >>) bereits erwähnt und den Klon &#8220;Kolonists&#8221; als das bessere Game dargestellt. Während &#8220;Kolonists&#8221; nicht mehr im App-Store zu finden ist, hat &#8220;Catan&#8221; bereits zwei bis drei größere, kostenlose Updates bekommen und siehe da: Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In meinem Posting &#8220;Meine Top10 Iphone Games 2009&#8243; (<a href="http://www.pixlpop.de/2009/11/27/meine-top10-iphone-games-2009/">Link >></a>) hatte ich das Spiel &#8220;Catan &#8211; Die erste Insel&#8221; (<a href="http://itunes.apple.com/de/app/catan/id335029050?mt=8" target="_blank">App-Store-Link >></a>) bereits erwähnt und den Klon &#8220;Kolonists&#8221; als das bessere Game dargestellt. Während &#8220;Kolonists&#8221; nicht mehr im App-Store zu finden ist, hat &#8220;Catan&#8221; bereits zwei bis drei größere, kostenlose Updates bekommen und siehe da: Das Spiel ist jetzt richtig gut! Seit der letzten Aktualisierung kann man das GamePlay sehr individuell auf die eigenen Wünsche einstellen. Ich habe fast alle Zwischenanimationen und spieltechnisch irrelevanten Optionen (Kommentare der GegnerInnen, Musik &#8230;) abgeschaltet. Jetzt läuft der Spielspaß flüssig und sehr zügig, wie ich es für ein Casual-Game gerne haben möchte. Ich bin begeistert!</p>
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		<title>10 Retrogames für Iphone &amp; Ipod Touch &#8211; Meine Wunschliste</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 10:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<description><![CDATA[Anfang der 90er Jahre hatte ich eine glorreiche Zeit als Amiga-Zocker. Aus dieser Zeit habe ich viele gute Erinnerungen an wunderbare Games. Fast 15 Jahre später bin ich nun großer Ipod-Touch- und Iphone-Zocker. Seither wünsche ich mir das ein oder andere Game als Neuauflage für die Apple-Konsolen. Die meisten der gelisteten Spiele würden sich vom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anfang der 90er Jahre hatte ich eine glorreiche Zeit als Amiga-Zocker. Aus dieser Zeit habe ich viele gute Erinnerungen an wunderbare Games. Fast 15 Jahre später bin ich nun großer Ipod-Touch- und Iphone-Zocker. Seither wünsche ich mir das ein oder andere Game als Neuauflage für die Apple-Konsolen. Die meisten der gelisteten Spiele würden sich vom Gameplay sogar für eine Umsetzung für Ipod Touch und Iphone anbieten.</p>
<p>1. <em>Bundesliga Manager Professional</em> von Software 2000 <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bundesliga_Manager_Professional" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>2. <em>Vermeer</em> von Ralf Glau/Ariolasoft/Ascaron <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vermeer_(Computerspiel)" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>3. <em>Syndicate</em> von Electronic Arts <a href="http://www.lemonamiga.com/?mainurl=http%3A//www.lemonamiga.com/games/details.php%3Fid%3D1031" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>4. <em>Oil Imperium</em> von reLINE <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Oil_Imperium" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>5. <em>Speedball 2</em> von Bitmap Brothers <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Speedball_(Computerspiel)" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>6. <em>Lotus Esprit Turbo Challenge</em> von Magnetic Fields/Gremlin Graphics <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lotus_(Computerspiel)" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>7. <em>The Chaos Engine</em> von Bitmap Brothers <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Chaos_Engine" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>8. <em>International Karate Plus</em> von Archer MacLean <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/International_Karate_Plus" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>9. <em>The Great Giana Sisters</em> von Time Warp Productions <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/The_Great_Giana_Sisters" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>10. <em>Lemmings</em> von Psygnosis <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lemmings" target="_blank">Retro-Link</a></p>
<p>PS: Aber bitte keine billigen Portierungen, wie sie beim Klassiker <a href="http://www.portsofcall.de/index_de.html" target="_blank">Ports of Call</a> veröffentlicht wurden.</p>
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		<title>Apple Appstore &#8211; Marketing und so &#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 18:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jens</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Iphonophieren]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Appstore]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Kollege Lakeshore von taptoplay.de hat sich ausführlich mit &#8220;Marketing und Qualität im AppStore&#8221; beschäftigt. Lesetipp meinerseits! Marketing und Qualität im AppStore, Teil 1 >> Marketing und Qualität im AppStore, Teil 2 >> [update] Markus Kassulke von der Firma &#8220;HandyGames&#8221; hat ein paar aktuelle Zahlen zu paid-Apps vs. free-Apps im Apple Appstore in Form einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Kollege Lakeshore von <a href="http://www.taptoplay.de/" target="_blank">taptoplay.de</a> hat sich ausführlich mit &#8220;Marketing und Qualität im AppStore&#8221; beschäftigt. Lesetipp meinerseits!</p>
<p><a href="http://www.taptoplay.de/2009/09/23/marketing-und-qualitat-im-appstore/" target="_blank">Marketing und Qualität im AppStore, Teil 1 >></a><br />
<a href="http://www.taptoplay.de/2009/09/24/marketing-und-qualitat-im-appstore-22/" target="_blank">Marketing und Qualität im AppStore, Teil 2 >></a></p>
<p>[update] Markus Kassulke von der Firma &#8220;<a href="http://www.handy-games.com/public/index.php?language=en" target="_blank">HandyGames</a>&#8221; hat ein paar aktuelle Zahlen zu paid-Apps vs. free-Apps im Apple Appstore in Form einer Präsentation veröffentlicht. <a href="http://blog.mobilegamesblog.com/2009/09/handygames-releases-second-iphone-games-analysis.html" target="_blank">mobilegamesblog.com</a> schreibt dazu: </p>
<blockquote><p>&#8220;In their analysis series, HandyGames checks out the smaller marketing details of games on the App Store. As with the first series, they manage to find nice little details that can matter for marketing.&#8221;</p></blockquote>
<p><a href="http://www.slideshare.net/HandyGames/top20-iphone-games-analysis-092009" target="_blank">Hier der Link zur Präse >></a></p>
<h4  class="related_post_title">Könnte auch spannend sein:</h4><ul class="related_post"><li><a href="http://www.pixlpop.de/iphonophieren/app-der-woche-geodefense/" title="App der Woche: geoDefense">App der Woche: geoDefense</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/iphonophieren/flash-und-das-iphone-rollt-eine-entwickler-flut-auf-uns-zu/" title="Flash und das iPhone &#8211; Rollt eine Entwickler-Flut auf uns zu?">Flash und das iPhone &#8211; Rollt eine Entwickler-Flut auf uns zu?</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/spielchen-gefallig/iphone-games-schnappchen-wochenende/" title="iPhone Games Schnäppchen-Wochenende">iPhone Games Schnäppchen-Wochenende</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/blogbote/noch-ein-neuer-app-iphone-blog/" title="Ein neuer App-iPhone-Blog">Ein neuer App-iPhone-Blog</a></li><li><a href="http://www.pixlpop.de/fur-mehr-karma-und-durchblick/2010-apples-jahr-der-e-mags-e-books-und-e-reader/" title="2010 &#8211; Apples Jahr der E-Mags, E-Books und E-Reader?">2010 &#8211; Apples Jahr der E-Mags, E-Books und E-Reader?</a></li></ul>]]></content:encoded>
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