Touch Toast oder was?

19. April 2010 - 
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Der/die/das Nintendo DS hat die traditionellen japanischen Firma nach Jahren des Frusts und Hinterherlaufens im Jahr 2004 wieder auf die Pole Positionen im Konsolen Markt gebracht. Das tragbare Gerät verkauft sich seit Release (Achtung Wortwitz!) wie geschnitten Brot und liegt nun bereits in vierter Abwandlung (silberen Ur-DS, DSlite, DSi, DSi XL) vor.

Und da einige nicht genug bekommen können und das angenehme (Zocken) mit dem nützlichen (Essen) verbinden wollen, gibt es jetzt das Touch Toast oder die Dual Stulle (DS)! Fragt man sich nur, ob die Marmelade nun im unteren Teil mit dem Stift aufgetragen werden muss…? :-)

Gefunden bei MyDS >>

Dank Wiiagra kann ich nun immer!

16. April 2010 - 

Was aber auch alles auf diesem verrückten Planeten passiert. Da fällt ein Junges Mädchen von zarten 24 Jahren vom Wii Balance Board und kommt seit dem 10 Mal am Tag zum Orgasmus. Es reicht wohl ein Handy Klingeln in der Hosentasche und Fräulein Amanda hat liebe Mühe, sich im Zaum zu halten. Tiefes Durchatmen soll ihr wohl helfen…

Ein eingeklemmter Nerv soll nach dem Sturz die Dauererregung verursacht haben. Kurios!

Was viele sich wünschen und dafür so einiges an Pharmazeutika in sich reinwerfen passiert Ihr ohne viel Zutun. Also an alle Zocker die nun neidisch schauen – Handy in die Hosentasche, aufs Balance Board klettern, doof rum zappeln und mal kurz links oder rechts ins Wohnzimmer kippen. Und dann vom besten Freund anrufen lassen. Viel Spass dabei! :-)

Ach ja, Fräulein Amanda ist noch solo…

Gefunden bei Yahoo News >>

Wie im Irak über 16 Jahre ein iPhone Spiel entsteht

14. April 2010 - 


Alles begann im Jahr 1994. Einige Studenten haben sich das Ziel gesetzt für den damals noch aktuellen Commodore Amiga ein Spiel zu entwickeln. Mit viel Begeisterung und Schaffenskraft wird die Idee umgesetzt, aber wirklich fertig und für die Öffentlichkeit zu erwerben ist das Game erst heute – im Jahr 2010 – und das auf dem iPhone/iPod Touch bzw. dem iPad.

Wirtschaftliche Sanktionen und die Schwierigkeit, aus dem Irak ein Spiel zu vermarkten ließen die Entwickler verzweifeln und es in der Schublade verschwinden.

Erst jetzt fanden sich die inzwischen in aller Welt verstreuten Studienfreunde wieder per Internet zusammen und fasten den Plan, den Titel für ein zeitgemäßes System aufleben zu lassen.

Und da sind die Babylonischen Zwillinge nun im AppStore und warten auf Euren Kauf…nach 16 Jahren! Ich mag Happy Ends! ;-)

Gelesen bei Kotaku >>
Den Titel gibt es für 2,39 EUR hier >>

Die Amiga Demo Szene lebt!

13. April 2010 - 

Ach, mir wird warm und kalt auf einmal. Als alter Amiga 500, 600 und 1200 Nutzer und Liebhaber, der noch immer einen Amiga 1200 und mehrere Boxen voll Disketten mit den so genannten Demos sein Eigen nennt, war die diesjährige Breakpoint 2010 in Bingen am Rhein über die Ostertage eine visuelle Reise zurück inklusive Offenbarung, was da noch geht!


Neben den üblichen Kategorien für PC in Form von “normale Demos” und “Animationen”, “64kB Demos” und “4kB Demos” (Ja, Demos mit verschiedenen Effekten in 4 Kilobyte gepresst, unglaublich!!) zeigte sich die noch immer lebende Amiga Demo Szene dieses Jahr von ihrer besten Seite und knallte einen Hammer nach dem anderen raus.

Man glaubt es einfach nicht, was aus dieser betagten Hardware von den digitalen Künstlern noch rausgeholt wird. Aber seht selbst, denn hier gibt es die Amiga Demos, für alle die noch einen Amiga besitzen. Ansonsten findet man alle Demos auch als Videos unter der offiziellen Seite der Veranstalter.

Ein Breakpoint 2010 Special über 6 Seiten findet Ihr bei 4player.de >>

Warte, mein Brettspiel muss noch laden…

12. April 2010 - 
YouTube Preview Image

Jaaa, so hab ich mir Brettspiele auf dem iPad vorgestellt! Besonders lecker wird es zum Ende des Videos, wo noch zwei iPhones zum Einsatz kommen. Hammer!

Gefunden bei golem.de >>

Pixels!

8. April 2010 - 

Toll, einfach sehenswert was die Jungs um Patrick Jean da als Verbeugung gegenüber den alten Spieleklassikern wie Tetris, Arkanoid, Donkey Kong und Mario in Videoform gepresst haben. Aber schaut selbst – Film ab!

http://www.dailymotion.com/video/xcv6dv

Gefunden bei Dailymotion >>

Erwidert das Feuer!

8. April 2010 - 

Gestern noch gestaunt, wie viel Marketingmittel inzwischen für ein recht mickriges 5 Karten umfassendes AddOn in die Hand genommen werden, um es den Besitzern des Hauptspiels schmackhaft zu machen und heute gibt es direkt erste Zahlen. Und die lesen sich beeindruckend!

Mehr als 1 Mio. Downloads in den ersten 24 Stunden und inzwischen, nach einer Woche Verfügbarkeit, sind wir bei 2,5 Mio. Downloads – fett! Wenn man jetzt mal schnell den Preis von ca. 14 EUR für das AddOn ansetzt und nur 2 EUR Gewinn da raus zieht, kommt man nach einer Woche auf lecker 5 Mio. EUR Reingewinn – noch mal fett! Somit ist das 1,1 Mio. Marketing Budget locker lässig wieder drin.

Wobei sich mir echt die Frage stellt, ob nicht die Zahl auch erreicht worden wäre, ohne die Marketing Kampagne zu fahren. Denn alle begeisterten Modern Warfare 2 Spieler warten seit Wochen mit Finger am Abzug auf das AddOn und kaufen blind. Und alle “Ich spiel das Game mal im Singleplayer durch, teste den Multiplayer mal kurz an und leg es dann weg” Leute (wie mich) drängt die Werbung nicht wirklich zu Kauf.

Den Mädels und Jungs von der Marketing Abteilung kann das egal sein. Die haben Ihren Job gut gemacht, wenn man auf die Zahlen schaut. Mehr eingenommen als ausgegeben – was will die Geschäftsetage mehr.

Und was bleibt hängen? Die Games Branche ist ein dicker brummender Umsatzmotor geworden, wie die Zahlen deutlich zeigen.

Gelesen bei gamefront >>

Marketing Feuer frei!

7. April 2010 - 

Die Call of Duty Reihe, inzwischen mit dem Ableger Modern Warfare 2 in der sechsten Generation, ist je her die beliebteste Egoshooter Kriegssimulation bei den Gamepad und Maussoldaten dieser Welt. Die Verkaufszahlen des aktuellen Teils zeigen das eindrucksvoll. Als der “größte Medienlaunch ever” betitelt, wanderte das Game im November 2009 allein in UK 1,23 Mio. und weltweit über 7 Mio. mal über den Ladentisch – am ERSTEN TAG wohlgemerkt!

Damit die inzwischen allein auf XBox 360 und PS3 auf über 17 Mio. (krass oder!) Rekruten angewachsene Käuferschar sich nicht langweilt und den Titel links liegen lässt, kam es die Tage zu dem inzwischen auch auf Konsolen üblichen AddOn, das 5 frische Multiplayer Karten in die Konsole per Download spült (vorerst Xbox 360 exklusiv).

Und nun eigentlich das Interessante an dieser Meldung: Allein für dieses recht bescheidene Kartenpack von drei neuen und zwei aus CoD 4 aufgehübschten Maps namens ‘Stimulus Package’, für die man etwa 14 EUR berappen muss, werden mal locker 1,1 Mio. EUR an Marketing für TV und Web Werbung investiert. Und das ist mal wieder ein ganz neues Level, dass erreicht wird und zeigt deutlich, wohin es in Zukunft auch im Games Bereich gehen wird.

Andere Vollpreis-Titel würden sich über so ein Budget für Marketing und PR freuen, was mal hier einfach für ein kleines, recht mickriges Zusatzhäppchen rausgehauen wird. Aber die ersten Verkaufszahlen werden zeigen, dass die Kohle vom Publisher Activision gut angelegt war.

Ein Soldat steht zu seiner Mission und ist hörig. Er folgt dem Kaufbefehl! Lockermachen, wegtreten…

Gelesen unter anderem bei 4Players >>
Verkaufszahlen gesehen bei VGChartz >>

iPhone Games Schnäppchen-Wochenende

8. Januar 2010 - 

Oha! Achtung, Achtung! Am Wochenende kann man besonders gut Geld für das iPhone bzw. den iPod touch ausgeben. Das App-Label “Glu Mobile” feuert nur Samstag & Sonntag 15 seiner Spiele für je 79 Cent raus. Darunter sind solche Perlen, wie Glyder 1&2.
Das volle App-Sale-Programm auf 148apps.com >>

Kultgame kommt zurück: Electronic Arts soll NBA Jam lizensiert haben!

5. Januar 2010 - 

Wenn das jetzt kein Grund für eine Wii ist? Laut ESPN soll der Spielepublisher Electronic Arts “NBA Jam” bei der amerikanischen Basketball-Liga lizensiert haben. Das Sportspiel soll noch in diesem Jahr erscheinen. Wann genau, das ist noch nicht klar. “NBA Jam” war für mich der erste große Hit auf einer Spielekonsole. Bei einem Schulfreund zockten wir auf dem Sega MegaDrive. Und es dauerte sehr lange, bis ich das erste Mal gewann …
espn.com >>

PS. Das Spielchen würde sich vermutlich auch für das iPhone anbieten – oder?